Crónicas
Fixed Card Game

Cómo Jugar

Aprende las reglas básicas de Crónicas y prepárate para defender tu Santuario.

OBJETIVO DEL JUEGO

Defiende tu Santuario

En Crónicas, cada jugador escoge un Santuario, el cual debe defender durante toda la partida. El objetivo es reducir los puntos de vida del Santuario enemigo hasta llegar a 0. Quien destruya primero el Santuario del oponente, gana la partida.

TIPOS DE CARTAS

Cartas principales

Personajes

Personajes

Son las unidades que atacan y defienden el Santuario.

Reliquias

Reliquias

Objetos y armas que fortalecen a tus personajes.

Versos

Versos

Cartas de efecto inmediato que cambian el curso de la partida.

COSTE Y ESENCIA

¿Cómo se pagan las cartas?

Esencia

Esencia

Las Esencias pertenecen a una baraja separada de 10 cartas. En cada turno agregas 1 Esencia a tu zona de recursos.

Esencia girada

Esencia Girada

Las Esencias pueden girarse para pagar el coste de las cartas que quieras jugar.

Carta con coste

Coste

El número ubicado en la parte superior central de la carta representa su coste.

PERSONAJES Y COMBATE

¿Cómo funcionan los personajes?

Carta Personaje

Ataque y Vida

Los personajes poseen un círculo rojo que representa su Ataque, y un círculo verde que representa su Vida.

Si la Vida de un personaje llega a 0, este es destruido.

Rasgos

Embate: permite atacar al Santuario enemigo. Luego el personaje se gira.

Talento: activa un efecto y luego el personaje se gira.

Temple: activa un efecto, pero el personaje no se gira.

Resplandor: el efecto solo puede activarse cuando el personaje entra en juego. Si se usa, entra girado.

Bloqueo y combate

Un personaje girado no puede bloquear.

Por eso debes decidir si atacar, activar un rasgo o dejarlo listo para defender.

Cuando un personaje bloquea, ambos personajes se dañan simultáneamente usando su Ataque contra la Vida del rival.

VERSOS

¿Cómo funcionan los Versos?

Carta Verso

Efectos inmediatos

Los Versos son cartas de efecto inmediato capaces de cambiar el rumbo de la partida.

Sus efectos pueden destruir, potenciar, proteger o alterar el campo de batalla.

Dos opciones

Cada Verso posee dos opciones: Prólogo y Epílogo. Cuando juegas un Verso, debes escoger cuál de los dos efectos deseas resolver.

RELIQUIAS

¿Cómo funcionan las Reliquias?

Carta Reliquia

Equipamiento

Las Reliquias son cartas que se juegan para equiparse a un personaje y potenciarlo durante la partida.

Vincular

Algunas Reliquias poseen la habilidad de Vincular. Esto permite cambiar la Reliquia de portador pagando nuevamente su coste más el coste de Vincular.

Permanencia en juego

Cuando un personaje sale del juego, la Reliquia no es destruida. La Reliquia permanece en el campo y puede volver a equiparse a otro personaje pagando nuevamente su coste.

FASES DEL JUEGO

¿Cómo funciona un turno?

Alba

Todas las cartas giradas se enderezan.

Luego agregas automáticamente una Esencia desde tu baraja de Esencias.

Las Esencias no pertenecen al mazo principal.

Amanecer

Robas 1 carta desde tu mazo principal.

Medio Día

Durante esta fase puedes jugar cartas y activar rasgos.

No existe una única fase de ataque.

Puedes activar un Embate, luego jugar una carta, luego activar otro rasgo, y continuar desarrollando tu turno libremente.

Anochecer

Finaliza el turno y el control pasa al jugador oponente.

BARAJA DE ESENCIA

¿Cómo funciona la baraja de Esencia?

Composición

La baraja de Esencia se compone de 10 cartas.

De ellas, 6 son Esencias básicas sin habilidad, y 4 son Esencias especiales con habilidad.

Posiciones iniciales

El jugador que comienza la partida debe colocar sus Esencias especiales en las posiciones:

2, 4, 6 y 8.

El jugador que va segundo coloca sus Esencias especiales en:

1, 3, 5 y 7.

Estrategia

La elección y distribución de las Esencias especiales es una parte fundamental de la estrategia.

Administrar correctamente cuándo aparecerán tus habilidades puede cambiar completamente el desarrollo de la partida.

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
Posiciones del jugador inicial
Posiciones del jugador secundario