EL JUEGO
Preguntas frecuentes
En esta sección encontrarás respuestas a algunas de las preguntas más comunes sobre las reglas y mecánicas de Crónicas FCG.
Mecánicas y reglas
¿Los personajes pueden atacar el turno que entran en juego?
En Crónicas, la capacidad de atacar se llama Embate. Por lo tanto, para que un personaje pueda atacar, debe poder activar su Embate.
Este Rasgo, al igual que todos los demás Rasgos, debe esperar a que el personaje pase por un Alba propia para poder ser activado.
Si una carta cambia un atributo de un personaje, pero no especifica por cuánto tiempo, ¿hasta cuándo dura el cambio?
Las cartas que modifican un atributo de un personaje y no especifican que el cambio sea permanente mantienen ese cambio hasta el Anochecer del turno en el que el personaje fue afectado .
¿Cuándo se puede activar el Rasgo Interferencia?
Interferencia puede activarse siempre que puedas jugar un Verso.
Si se presenta una situación en la que puedes jugar un Verso, puedes activar un Rasgo de Interferencia.
¿Qué es Letal?
Letal es un estado de los personajes que hace que, cuando un personaje con este estado daña a otro personaje, independientemente de la cantidad de daño que cause, ese daño se transforme en daño letal para el personaje que lo recibe, destruyéndolo.
¿Cuándo se puede jugar cada tipo de carta?
Cada tipo de carta tiene momentos específicos en los que puede ser jugado:
Personaje: puede jugarse durante tu Mediodía.
Reliquia: puede jugarse durante tu Mediodía.
Verso: puede jugarse durante tu Mediodía o en los cambios de fase, es decir, al comienzo o al final de una fase. También puede jugarse en respuesta a que se juegue una carta, en respuesta a la activación de un Rasgo que no sea Embate, o previamente a la resolución del daño de una Incursión.
Escencia: las cartas de Escencia no se juegan. Durante cada turno se agrega una Escencia siguiendo las reglas del juego.
Santuario: los Santuarios tampoco se juegan. Al comienzo de la partida, cada jugador escoge un Santuario, que será la carta que deberá defender durante el juego.
¿Qué son los Rasgos y cómo se activa cada uno?
Los Rasgos son habilidades propias de los Personajes. Por lo general, cada Personaje posee dos Rasgos, que pueden tener distintas condiciones para ser activados.
Embate: permite dañar a los Santuarios. Al activar un Embate se inicia una Incursión, durante la cual el jugador defensor puede bloquear el ataque. Si un Personaje bloquea, también activa su Embate. Para activar un Embate, el Personaje debe girarse. El Personaje que activa su Embate al bloquear no se gira hasta la resolución del daño.
Talento: es un efecto que se resuelve al activarlo. Solo puede activarse durante tu turno y debes girar el Personaje para activarlo.
Resplandor: es un efecto que puede resolverse únicamente durante el turno en que el jugador que controla el Personaje lo coloca o juega en juego. Para activarlo, se debe girar la carta.
Temple: es un efecto que se resuelve únicamente durante tu medio día. No es necesario girar el Personaje para activarlo, pero cada Temple solo puede activarse una vez.
Interferencia: es un efecto que puede activarse siempre que puedas jugar un Verso. Para activarlo, se debe girar el Personaje.
¿Cuándo se puede activar la habilidad de mi Santuario?
La habilidad de un Santuario solo puede activarse durante el Mediodía del turno del jugador que controla ese Santuario, en los mismos momentos que pudiera jugar un Personaje.
Construcción de mazos
¿Cuántas copias de una carta puedo colocar en mi baraja?
Puedes incluir un máximo de 3 copias de una misma carta en tu baraja.
¿Cuántas cartas lleva una baraja?
Una baraja se compone de 35 cartas en la baraja principal, 10 cartas en la baraja de Escencia y 1 Santuario.
¿Puedo mezclar facciones?
Sí, pero depende del formato de juego que estés utilizando. Cada formato establece sus propias reglas para la construcción de la baraja.
Guerra de Facciones: debes escoger una sola facción para construir tu baraja.
Alianzas: debes escoger una facción entre Orden, Instinto, Forja o Caos. Luego puedes agregar hasta 4 cartas de Valor a tu baraja principal y hasta 7 cartas de Valor al Arsenal.
Si escoges Valor, puedes agregar hasta 4 cartas de Orden, Caos, Instinto y Forja a tu baraja principal, considerando el límite de 4 cartas entre todas estas facciones, y hasta 7 cartas de estas mismas facciones al Arsenal.
Si escoges Errantes, no puedes mezclar facciones.
Convergencia: se utilizan 6 cartas de cada facción.
Aclaraciones de cartas
¿Cómo funciona Alivio (MDK - 018/110 C) frente a un Embate?
Alivio no cancela el Embate, sino que prohíbe el efecto del Embate. Por lo tanto, la Incursión se realiza normalmente y el personaje puede dañar al Santuario si corresponde.
Existe una excepción cuando el personaje atacante entró en juego durante ese mismo turno. Debido a que el Embate indica que «Este Rasgo no tiene etapa de entrenamiento», prohibir el efecto del Embate impide que ese personaje pueda realizar la Incursión, ya que es precisamente ese efecto el que le permite atacar durante el turno en que entró en juego.
¿Cómo funciona el Resplandor de Merlo (MDK - 095/110 C / MDK - 43/50 SS)?
Al activar el Resplandor de Merlo, el jugador debe elegir primero el personaje objetivo al que aplicará −X de Ataque y −X de Vida.
Luego de elegir el objetivo, debe botar las cartas superiores de su baraja para determinar el valor de X.
Más preguntas
¿Se agregarán nuevas preguntas a esta sección?
Sí. Esta sección se irá ampliando con nuevas preguntas y respuestas a medida que aparezcan dudas frecuentes durante las partidas y eventos de Crónicas.