Crónicas
Fixed Card Game

CAPÍTULO 1

El mundo de Kois

Mapa del mundo de Kois

Bienvenido, viajero. Mi nombre es Albarian, y he caminado por este mundo durante más de mil años. He visto caer reinos, levantarse imperios y arder tierras cuyo nombre hoy solo sobrevive en la memoria. Antes de hablarte de guerra, traición y destino, debes conocer primero el mundo donde todo ocurrió: Kois.

Kois está gobernado por la Etheria, la energía misma del universo. No es solo un poder: es flujo, vida, voluntad y transformación. Corre por montañas, ríos, desiertos y criaturas. Algunos apenas perciben su presencia; otros han aprendido a invocarla, dominarla o temerla.

En las heladas montañas de Arheim viven los Artherianos, marcados por tatuajes en la piel y por una conexión profunda con la Etheria. Son antiguos, disciplinados y misteriosos, y muchos creen que comprenden secretos que el resto del mundo apenas imagina.

En el fértil Valle del León habitan los Gartherium, entre praderas, ríos y fortalezas. Allí la vida florece con fuerza, y el corazón del valle sostiene una riqueza que muchas facciones observan con deseo.

En las duras Montañas de Argath viven los Burtherant, un pueblo endurecido por la roca, el fuego y la minería. De sus profundidades extraen Aritinium y otros minerales valiosos, arrancados a la montaña con trabajo y sangre.

Y en el vasto Desierto de Zorum viven los Zectarium, fuertes, agresivos y orgullosos. Habitan entre tiendas de pieles y huesos, bajo soles implacables y noches silenciosas. Allí la debilidad no tiene refugio.

Estas cuatro facciones comparten el mismo mundo, pero no la misma visión. Todas viven bajo la Etheria, todas dependen de ella, y todas, tarde o temprano, terminan rozando el destino de las otras. Porque en Kois nada permanece quieto por mucho tiempo.

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